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ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり ドラゴンクエストヒーローズI・II for Nintendo Switch 機種:PS3, PS4, PSV,NS 作曲者:すぎやまこういち 開発元:コーエーテクモゲームス(オメガフォース) 発売元:スクウェア・エニックス 発売年:2016年5月27日、2017年3月3日(NS) 概要 ドラゴンクエストシリーズの一種で、『ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城』の続編。 今作からフィールドの概念が導入され、アクションRPGに近くなった。 2017年には前作とカップリングされた「ドラゴンクエストヒーローズI・II for Nintendo Switch」が発売された。 収録曲 曲名 補足 順位 序曲 オープニングムービー インテルメッツォ セーブデータ選択 急げ!ピンチだ オープニングイベント 戦い 戦闘のテーマ 戦いのとき おにこんぼう戦 おてんば姫の行進 栄光への戦い・生か死か ごろつき戦 立ちはだかる難敵 戦火を交えて 勇気ある戦い 魔物出現 血路を開け 強き者ども 雄叫びをあげて 難関を突破せよ 武器商人トルネコ 街 ゼビオン 地平の彼方へ 足どりも軽やかに 果てしなき世界 戦闘勝利 酒場のポルカ 哀愁物語 謁見など 動画 PV
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ドラゴンクエスト モンスターバトルロードビクトリー メーカー スクウェア・エニックス 対応機種 Wii 発売日 2010/7/15 ジャンル カードバトル ACのカードバトルゲームドラゴンクエスト モンスターバトルロードIIレジェンド??のWii移植版 Wi-Fi通信で全国のプレイヤーと対戦出来る 関連 ドラゴンクエスト モンスターバトルロードビクトリー 専用カラーコードスキャナー リアルの世界のカードを読み込んでゲームに送れる
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概要やる気消費 このクエストでてにはいる妖精シリーズ(暫定) コイン・経験値・ぷよP 簡易一覧表(30Fまで)簡易先制攻撃(特殊スキル除く)一覧 詳細一覧表道中に登場する敵(暫定) 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 情報提供お待ちしています! 概要 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 開催期間は2014/12/16 15 00~12/18 23 59まで。 「ぷよP交換所」における商品カードを交換するためのポイント「ぷよP」を獲得できるイベント。 テクニカル仕様(敵キャラもスキルを使用して攻撃してくる)のクエストにチャレンジし、 一つのフロアをクリアするごとにぷよPが入手できる。 このイベントはやる気消費で、必要な量はフロアごとに上昇していく。 やる気消費 階数 やる気消費 累計やる気 1F~10F 10 10x10=100 11F~20F 20 100+20x10=300 21F~30F 30 300+30x10=600 31F~40F 40 600+40x10=1000 41F以降 50 1000+50x・・・ ちなみに途中のUR(ユーザーランク)アップを考慮しない場合は、2日と約9時間(56時間59分)で やる気の回復量は683。これに初日15時時点のやる気を加えた値が使用できるやる気になる。 今回も頑張れば、誰でも全部ぷよPがもらえる(30Fクリア)良心設定だ。 このクエストでてにはいる妖精シリーズ(暫定) 1~10階:こもれびの妖精 11~20階:力の妖精 21~30階:守りの妖精 31~40階:命の妖精 41階以降:闇の妖精 コイン・経験値・ぷよP 階数 コイン 経験値 クリア報酬 累計ぷよP 1F~9F 380 450 2ぷよP・各色月ぷよ 2×9=18 10F 2ぷよP・☆3紫の秘伝書 20 11F~19F 1600 1200 3ぷよP・各色月ぷよ×3 20+3×9=47 20F 3ぷよP・☆3紫の秘伝書 50 21F~29F 3000 1800 5ぷよP・各色王冠ぷよ 50+5x9=95 30F 5ぷよP・☆4紫の秘伝書 100 31F~39F 4000 2400 各色王冠ぷよ×2 100 40F ☆4紫の秘伝書 100 41F~49F 5000 3000 各色王冠ぷよ×3 100 50F ☆5紫の秘伝書 100 51F以降はクリア毎に各色の王冠ぷよ×3が報酬として得られる。 紫の秘伝書はパワーアップ合成に使用するとスキル経験値が入手できるアイテム (紫とは書かれてるが、属性に関係なくスキル経験値を入手できる)。 簡易一覧表(30Fまで) 階数 中ボス ボス たいりょく こうげき 先制行動 ボスまたはお供のスキル 備考 1階 【☆4】スケルトンT×3 【☆5】スケルトンT×3 ボスはすべて毒盾・封印盾 2階 【☆4】あかいカバルーン 【☆4】あおいカバルーン【☆4】みどりカバルーン 【☆5】アスファル 【☆5】アスワド 【☆5】あかいカバルーン 【☆5】あおいカバルーン【☆5】みどりカバルーン 3階 【☆4】ラフィーナ 【☆5】ラフィーナ【☆5】タルタル 4階 【☆4】エムプーサ 【☆5】エムプーサ【☆5】ラミア 5階 【☆4】グレイス【☆4】フラウ 【☆5】スキュラ【☆5】グレイス【☆5】フラウ 6階 【☆4】パノッティ【☆4】エント 【☆5】パノッティ【☆5】エント【☆5】コドモドラゴン 7階 【☆4】ウンディーネ 【☆5】ウンディーネ【☆5】キキーモラ 8階 【☆4】ヘド【☆4】ストルナム 【☆5】ヘド【☆5】ストルナム【☆5】ハーピー 9階 【☆4】ダークアルル【☆4】ノーム 【☆5】ダークアルル【☆5】ノーム 10階 【☆4】アコール先生 【☆5】アコール先生【☆5】アミティ【☆5】クルーク 160000 階数 中ボス ボス たいりょく こうげき 先制行動 ボスまたはお供のスキル 備考 11階 【☆4】スケルトンT×3 【☆5】スケルトンT×3 ボスはすべて毒盾・封印盾 12階 【☆4】あかいカバルーン 【☆4】あおいカバルーン【☆4】みどりカバルーン 【☆5】アスファル 【☆5】アスワド 【☆5】あかいカバルーン 【☆5】あおいカバルーン【☆5】みどりカバルーン 13階 【☆4】ラフィーナ 【☆5】ラフィーナ【☆5】タルタル 14階 【☆4】エムプーサ 【☆5】エムプーサ【☆5】ラミア 15階 【☆4】グレイス【☆4】フラウ 【☆5】スキュラ【☆5】グレイス【☆5】フラウ 16階 【☆4】パノッティ【☆4】エント 【☆5】パノッティ【☆5】エント【☆5】コドモドラゴン 17階 【☆4】ウンディーネ 【☆5】ウンディーネ【☆5】キキーモラ 18階 【☆4】ヘド【☆4】ストルナム 【☆5】ヘド【☆5】ストルナム【☆5】ハーピー 19階 【☆4】ダークアルル【☆4】ノーム 【☆5】ダークアルル【☆5】ノーム 20階 【☆4】アコール先生 【☆5】アコール先生【☆5】アミティ【☆5】クルーク 階数 中ボス ボス たいりょく こうげき 先制行動 ボスまたはお供のスキル 備考 21階 【☆4】スケルトンT×3 【☆5】スケルトンT×3 168000 1500全体 ボスはすべて毒盾・封印盾 22階 【☆4】あかいカバルーン 【☆4】あおいカバルーン【☆4】みどりカバルーン 【☆5】アスファル 【☆5】アスワド 【☆5】あかいカバルーン 【☆5】あおいカバルーン【☆5】みどりカバルーン 23階 【☆4】ラフィーナ 【☆5】ラフィーナ【☆5】タルタル 240000 1500全体 24階 【☆4】エムプーサ 【☆5】エムプーサ【☆5】ラミア 220000 1700全体/6800単体 25階 【☆4】グレイス【☆4】フラウ 【☆5】スキュラ【☆5】グレイス【☆5】フラウ 26階 【☆4】パノッティ【☆4】エント 【☆5】パノッティ【☆5】エント【☆5】コドモドラゴン 27階 【☆4】ウンディーネ 【☆5】ウンディーネ【☆5】キキーモラ 280000 28階 【☆4】ヘド【☆4】ストルナム 【☆5】ヘド【☆5】ストルナム【☆5】ハーピー 29階 【☆4】ダークアルル【☆4】ノーム 【☆5】ダークアルル【☆5】ノーム 30階 【☆4】アコール先生 【☆5】アコール先生【☆5】アミティ【☆5】クルーク 記載ある数値はボスの数値。中ボスの場合は5~8割に減。 11階以降は1階~10階と同内容になり、ループする。ただし敵のこうげき、たいりょく、スキルレベルが上がる。 11階~20階のこうげき、たいりょく値は、1~10階の値のほぼ5倍(こうげきは5倍、たいりょくは5~6倍)。 21階~30階のこうげき、たいりょく値は、11~20階の値の2倍。 31階~40階のこうげき、たいりょく値は、21~30階の値の1.5倍。(暫定) ボスはすべて毒盾・封印盾。中ボスはカバルーンのみ封印盾。 敵のスキルによる状態異常はこちらが使うものとは違い必ず成功することに注意したい。 簡易先制攻撃(特殊スキル除く)一覧 階数 中ボス ボス 1階 青属性全体攻撃 2階 あかバルーン自爆(4T、二桁階から3T?) 3階 黄属性全体攻撃 4階 ラミアが先制守護(5T) 5階 6階 混乱(2体、二桁階から3体) 7階 怯え(2体、二桁階から3体) 8階 スキル発動数延長(+20) 9階 紫属性攻撃(4発)・麻痺(2体、二桁階から3体) 10階 おじゃまぷよ化(10個) 詳細一覧表 道中に登場する敵(暫定) 登場する敵キャラ たいりょく・こうげき 攻撃周期 備考 【☆2】あかいパプリス (階層が上がるごとに上昇) 1 (妖精以外のドロップなし) 【☆2】おどりガメ・レッド 4 【☆2】あおいパプリス 1 【☆2】そらいろチャガマ 3 【☆2】みどりパプリス 1 【☆2】グリーンうみうし 2 【☆2】おどりガメ・イエロー 4 【☆2】ふじいろチャガマ 3 1F 中ボス 備考 【☆4】スケルトンT×3 大ボス 備考 【☆5】スケルトンT×3 先制青全体攻撃(1体のみ)回復行動あり ※全体攻撃→単体攻撃→全体攻撃→・・・と交互に発動。 ※それぞれ間隔は2ターン。ラスボス時のスタートカウントは左から3,2,1。 ※対策案 緑パ。階が進むとそれなりの威力になるので門、アリスキャラ、SUNシリーズ等で防御しよう。 2F 中ボス 備考 【☆4】あかいカバルーン 4ターン後に自爆 大ボス 備考 【☆5】アスファル 【☆5】アスワド 【☆5】あかいカバルーン 4ターン後に自爆 【☆5】あおいカバルーン 21F以降先制単体攻撃 【☆5】みどりカバルーン 21F以降先制単体攻撃 ※12F以降、中ボスにもあおいカバルーン・みどりカバルーン登場。 ※あかいカバルーン自爆カウント1であおいカバルーンが、あおいカバルーン自爆カウント1でみどりカバルーンが自爆開始。 ※対策案; ひたすら火力を重視し、速攻で倒す。先制攻撃で倒されぬよう、6ステージ目での防御スキル発動も考えておきたい。 3F 中ボス 備考 【☆4】ラフィーナ 大ボス 備考 【☆5】ラフィーナ (先制)黄属性全体攻撃 【☆5】タルタル 4F 中ボス 備考 【☆4】エムプーサ 大ボス 備考 【☆5】エムプーサ 全体攻撃・単体攻撃(強烈な攻撃) 【☆5】ラミア (先制)守護(5ターン)・単体攻撃(強烈な攻撃) ※対策案 ラミアを麻痺させるとかなり楽。全体攻撃と強烈な一撃は、門で耐えたい。ツッコミのタイミングで強烈な攻撃が襲ってくるので、漫才の内容を覚えてしまったほうが発動タイミングを測るのも楽になる。 5F 中ボス 備考 【☆4】グレイス 固ぷよ(2回消さないと消えない)を5個出現させる 【☆4】フラウ 味方n体を毒状態にする 大ボス 備考 【☆5】スキュラ 【☆5】グレイス 【☆5】フラウ 味方n体を毒状態にする ※n=2(5F)、n=3(15F~) ※対策案 こちらも麻痺で足止めしつつ各個撃破が望ましいか。固ぷよ消化が厄介なのでまずはグレイスから仕留めよう。 6F 中ボス 備考 【☆4】パノッティ 【☆4】エント 大ボス 備考 【☆5】パノッティ (先制)味方n体を混乱状態にする 【☆5】エント 【☆5】コドモドラゴン 3回連続攻撃 ※n=2(6F)、n=3(16F~) ※対策案; 大抵のデッキでは自らの体力を火力が上回るため、混乱時下手にぷよを消すと痛い目にあう。 よほどコントロールに自信がなければ、混乱をスルー(右上1個消し等)し、解けた瞬間を速攻で殴るほうがよい。 エントとコドモドラゴンからの攻撃は、6ステージ目で防御スキル発動で耐えよう。 なお、運にもよるが、フェイニィのチャージスキルで混乱中は攻撃力を溜めて凌ぐ手もある。(青のコドモドラゴン対策が必要だが) 7F 中ボス 備考 【☆4】ウンディーネ かなしみの水(味方n体を怯え状態にする)→2ターン→どとうの鉄砲水(全体攻撃)→2ターン→でループ 大ボス 備考 【☆5】ウンディーネ (先制)かなしみの水(味方n体を怯え状態にする) 【☆5】キキーモラ 全体攻撃 ※n=2(7F)、n=3(17F~) 8F 中ボス 備考 【☆4】ヘド 味方n体のスキル発動数延長(10個) 【☆4】ストルナム 大ボス 備考 【☆5】ヘド (先制)味方n体のスキル発動数延長(20個)・赤属性単体攻撃 【☆5】ストルナム 青属性単体攻撃・味方n体のスキル発動数延長 【☆5】ハーピー 緑属性全体攻撃 ※n=2(8F)、n=3(18F~) ※スキル発動数延長とは・・・「スキル発動までの『残りぷよ数』が増加する」というスキル。 例)スキル発動まで残り2個(40個消しで発動とすると、今までに38個消した状態)の場合 延長スキルで+20される→スキル発動まで残り22個必要(まだ18個しか消してないのと同じ状態)になってしまう。 その為、たとえスキル発動可能状態であっても解除される。 また、延長を受けても、初期値以上にはならない。 例)40個で発動のスキルを持ち、既に15個消していた(必要ぷよ数が残り25個の)場合 延長スキルで+20→「残り40個」でカンストとなり(25+20で45個、とはならない)、初期状態と同じ扱い。 ※先制スキル発動数延長対策案; 複数ターンに効果の渡るスキル(★5以上の童話シリーズ、★4以上のまものシリーズや漁師など)やチャンスぷよ生成は、6ステージ目で発動させておく。1ターンのみのスキルを使う場合はスキル使用後に魔導学校シリーズのスキルで雑魚を一掃し、ターン経過なしで挑むようにすること。 9F 中ボス 備考 【☆4】ダークアルル 【☆4】ノーム 味方2体を麻痺状態にする 大ボス 備考 【☆5】ダークアルル (先制)紫攻撃(4発) 【☆5】ノーム (先制)味方n体を麻痺状態にする ※n=2(9F)、n=3(19F~) ※対策案 6ステージ目防御スキル発動+麻痺+各個撃破が無難。防御スキルが無ければタフネスで。 麻痺の効果と対抗属性によるダメージ増加が重なって最悪6倍ダメージの致命傷になることもあるので黄・紫主体で行くのは非推奨。 中ボスの段階でも厄介な組み合わせなので、スキル発動促進の手段を持っておきたい。 (チャンスぷよ、エジプトシリーズ、漁師など。) 10F 中ボス 備考 【☆4】アコール先生 色ぷよ10個をおじゃまぷよ化 おじゃまぷよの個数*nで全体攻撃 大ボス 備考 【☆5】アコール先生 (先制)色ぷよ10個をおじゃまぷよ化おじゃまぷよの個数*nで全体攻撃 【☆5】アミティ 【☆5】クルーク 全体攻撃 ※アコール先生は、おじゃまぷよ化→無属性の特殊全体攻撃→通常攻撃の3段階を無限ループ。 ※n=1000(10F)、n=1200(20F) 凄まじい威力だが、おじゃまぷよを消しきれればダメージ0。 ※対策案 ‐ひたすら頑張って消す。猶予は全4ターン。 ‐初代スキルで巻き込んで消させる(残ってしまうと稀に非常に消しにくい状況になるので注意)。 ‐麻痺スキルで猶予ターンを延長し確実にすべて消す。 ‐混乱スキルで自滅させる。このとき全て消すか、全く消さないかのどちらかを推奨。 ちなみに、おじゃまぷよがひとつでも残ってる状態でアコール先生のスキルが発動すると、盤面がリセットされる。 また、当然だがおじゃまぷよ化を混乱では防げない。 情報提供お待ちしています! どうせ混乱盾を付けてくると予想 -- 名無しさん (2014-12-16 01 52 19) 盾盾!!クエスト -- 名無しさん (2014-12-16 01 54 23) 1階がスケルトン(青) 全体攻撃してくる -- 名無しさん (2014-12-16 15 03 46) 2階はラビット紫きいろ -- 名無しさん (2014-12-16 15 08 04) 紫黄色とカバルーン赤青緑 -- 名無しさん (2014-12-16 15 08 30) 4階はまものガールズ緑青 5ターンかばう -- 名無しさん (2014-12-16 15 19 34) 3階はラフィーナ(黄)とタルタル -- 名無しさん (2014-12-16 15 19 50) 5階はスキュラ赤、グレイス青、フラウ紫 2度でやっと消えるお邪魔ぷよと毒 -- 名無しさん (2014-12-16 15 24 49) 6階はパノッティイ、エント、コドモドラゴン緑 混乱 -- 名無しさん (2014-12-16 15 31 10) 8階はロック赤青とハーピー緑 消しぷよ数を減らしてスキルを発動させにくくする -- 名無しさん (2014-12-16 15 42 20) 3階ラフィーナ 全体攻撃中ボス120と大ボス150 -- 名無しさん (2014-12-16 15 50 27) 2階カバルーンが爆発まで4ターン -- 名無しさん (2014-12-16 15 51 33) 1Fスケルトンは回復する -- 名無しさん (2014-12-16 16 26 53) 8Fハーピー全体攻撃。 -- 名無しさん (2014-12-16 19 21 22) 11Fは再びスケルトンT。中ボスも大ボスも3体ずつ登場。 -- 名無しさん (2014-12-16 19 24 03) 混乱盾はない模様 -- 名無しさん (2014-12-16 19 38 08) 混乱、庇うとか毎度ウザいだけの工夫の無い作りだなw -- 名無しさん (2014-12-16 19 38 24) 13Fにて中ボスのラフィーナも全体攻撃を確認。タルタルは5ターンくらい待って見たが、単体攻撃以外確認できず。 -- 名無しさん (2014-12-16 19 58 10) 14Fエムプーサ、ラミアともに「強烈な攻撃」確認。倍率は不明。エムプーサは全然攻撃と、ラミアはかばうと併用してくる。 -- 名無しさん (2014-12-16 20 11 40) 8階、発動数追加ですが元々の発動数以上の追加は無いようです。 -- 名無しさん (2014-12-16 20 27 57) ↑つまり、初期40個スキルレベル4のカードであれば36個以上にはなりません。 -- 名無しさん (2014-12-16 20 29 02) 8階、7ターン以内に倒せないと、ロック及びハーピーの息が合い、3体とも攻撃力1.5倍に。それ以上の強化はありませんでした。 -- 名無しさん (2014-12-16 21 41 54) 10F 大ボスのアコール先生のたいりょくは160,000でしたよ(グリープの15%スキルで計測) -- 名無しさん (2014-12-16 22 00 45) 前回までは各階攻略後に次の階のボスの情報がセリフで示されてたが、今回はそれが無くなってる。 -- 名無しさん (2014-12-16 22 56 51) 21FスケルトンT HP16800 全体攻撃1400 -- 名無しさん (2014-12-17 10 23 03) ↑16万8000の間違いでした -- 名無しさん (2014-12-17 10 23 44) 23F ラフィーナ HP240000 全体攻撃1500 -- 名無しさん (2014-12-17 11 00 24) 3F大ボスにてラフィーナを先に倒すとタルタルの攻撃力が上がる? -- 名無しさん (2014-12-17 14 46 16) 24F中ボスエムプーサ攻5200でした -- 名無しさん (2014-12-17 15 03 00) 24F大ボスエムプーサ全体1700→単体6800→ラミア単体3000です -- 名無しさん (2014-12-17 15 11 28) かばう効果は麻痺させると無視できます。ラミア庇い中にエムプーサ撃破余裕でした。ラミア本体を麻痺中に攻撃した場合どうなるかは確認していません。 -- 名無しさん (2014-12-17 19 24 28) その辺は味方と同じなんだな。こっちの門の庇うのも麻痺もらうと無視されるし -- 名無しさん (2014-12-17 19 53 34) ↑2 ディーナの使い所ktkrだな -- 名無しさん (2014-12-17 21 36 11) 混乱喰らうと混乱中はスキル発動できないが、混乱喰らう前に発動させたスキルはちゃんと機能する。先制混乱前の門スキル発動は有効だが、おしゃれアミティやうさぎ王子の追加攻撃付加スキル発動は危険かも。 -- 名無しさん (2014-12-17 22 34 48) 30F アコール先生 HP160万 単体攻撃6000 -- 名無しさん (2014-12-17 23 49 27) しっかしとこクエって全ボス毒無効にするほど毒が突出して有効かね?毒半減の敵、混乱半減の敵、赤属性50%カットの敵、色々いていいと思うんだが。ダメージ99%カットか100%無効しか無いなんて大味過ぎる。 -- 名無しさん (2014-12-17 23 52 30) ↑×3 それを利用してフェイニィ使うと混乱防げるの確認しました -- 名無しさん (2014-12-18 01 11 14) 30F超えてからきっついなぁ 体力が半端じゃないわ -- 名無しさん (2014-12-18 01 40 07) タフディーナ・ -- 名無しさん (2014-12-18 11 01 21) すまんミス。タフかエジプトがリダサポでディーナ・シルフ・ウン子・初代を連れてくと結構安定するね。 -- 名無しさん (2014-12-18 11 05 41) 中ボスグレイスは暫くするとかたぷよの数×1000の攻撃してきました -- 名無しさん (2014-12-18 17 40 25) ↑何階ですか? -- 名無しさん (2014-12-18 17 50 07) 名前 コメント
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リッカの宿屋 TOP リッカの宿屋 [#wd304652] 施設 [#f052ecc6] 宿屋(リッカ) [#g6704a66] 呼び込みに行く(リッカ) [#j6c388a0] ルイーダの酒場(ルイーダ) [#h21e0620] ゴールド銀行(レナ) [#gf397d43] マルチプレイ(ラヴィエル) [#pb6a0fe5] 錬金釜(カマエル) [#te1de76c] Wi-Fiショッピング(ロクサーヌ) [#ia10047d] 泉 [#n44b9c49] すれ違い通信 [#qf367e8c] リッカの宿屋を大きくする方法 [#zbf3b87f] リッカの宿屋の発展 [#ib48d960] リッカの宿屋の通算来客数によってもらえる称号 [#p2a69c69] リッカの宿屋での入手アイテム(赤い宝箱) [#ib48d960] リッカの宿屋での入手アイテム(地下の泉) [#v4c10b31] 「ドラゴンクエスト モンスターバトルロードII」との連動要素 [#i1f59cb1] マルチプレイ [#p9a5852c] 施設 リッカの宿屋は、セントシュタイン城下町にある。 到着したばかりの段階ではまだ全ての施設は利用できず、ストーリーの進行やすれ違い通信の人数によって徐々に開放されていく。 宿屋(リッカ) 最初から利用できる。 従業員価格によって1人3ゴールドで宿泊できる。有料の宿屋では最安。 呼び込みに行く(リッカ) 最初から利用できる。 すれ違い通信を行うことができる。(後述) ルイーダの酒場(ルイーダ) 最初から利用できる。 仲間の登録・抹消、パーティーメンバーの入れ替えを行うことができる。 主人公をパーティーから外すことはできない。 主人公が死んでいる状態だと利用できない。 登録できる仲間は最大8人まで。 初期状態で3人のキャラクターが既に登録されている。これらのキャラクターの登録も抹消はできる。 最初から登録されている仲間の職業・性別は、ランダムに選択される。(盗賊・旅芸人は出現しない) 職業と性別ごとに、およそ5種類ほどの名前候補(未確認)がある。それぞれ対応した名前と外見がある。(外見はランダムの可能性浮上) 新規作成キャラクターとは、初期装備が若干異なる。 デフォルトの仲間キャラクターを参照。 新たに登録するキャラクターは主人公同様自由にキャラメイクできる。 キャラメイクに関してはキャラクター作成を参照。 仲間を預ける時には、武器や防具は装備したままで預けられるが、持っていた道具は秘伝書も含めてどうぐぶくろの中に戻される。ふくろと合わせて100個以上所持している道具は99個になってしまうので注意。 仲間の登録を抹消すると、持っていた装備や道具は全てふくろの中に戻される。 本編クリア後に受けられる特定のクエストをクリアすることで、特殊な仲間が登録されることがある。 クエストで仲間になって登録されたキャラクターは、固有の名前や外見・初期装備を持っている。 初期Lvも異なっている場合があるが、ステータス自体は既存のキャラクターと全く変わりはない。残りスキルポイントも含めて、既存のキャラクターがその職業で同じLvに上げれば全く同じステータスになる。 クエストで仲間になったキャラクターは、登録人数の制限には影響しない。(ゲストキャラのように、専用枠が存在)仲間になった時点で登録人数の上限ごと増加するため、キャラメイクで登録できる仲間の数は8人のまま変わらない。 クエストで仲間になったキャラクターは、「なかまと わかれる」で登録を抹消することができない。 言い換えれば、「ゲームを最初からやり直さないと、スキルポイントをふり直すことができない」ということでもあるので、こだわりがある人は注意。 rarr 取り返しのつかない要素 ゴールド銀行(レナ) 最初から利用できる。 持っているゴールドを1000G単位で預けることができる。 預けてあるゴールドは全滅しても半分にならない。 最大999,999,000Gまで預けられる。 そこまでお金稼ぎをするのは、かなり大変。 預けてある金額が多くなると、金額に応じて称号がもらえる。 称号 金額 プチセレブ 10万G 超リッチマン超リッチガール 50万G ミリオネア冒険者 100万G 銀行王銀行女王 500万G ゴールド神 1000万G マルチプレイ(ラヴィエル) 最初から利用できる。 ワイヤレス通信を使って他のプレイヤーと通信する事で、マルチプレイができる。(後述) 錬金釜(カマエル) 利用できるのは、ルディアノ城攻略後から。 アイテムを入れて別のアイテムに変化させることができる。 アイテムの変化についてはレシピを参照。 Wi-Fiショッピング(ロクサーヌ) 利用できるのは、アユルダーマ島到達後から。 Wi-Fi通信を行って特別な商品を購入したり、配信クエストを開放したり、スペシャルゲストを呼び込んだりできる。 設定・接続方法についてはWi-Fi通信を、販売商品などについてはWi-Fiショッピングを参照。 泉 すれ違い通信により開放される。(後述) アイテムを採集することができる。 すれ違い通信 リッカの宿屋を大きくする方法 セントシュタイン城下町のリッカの宿屋で、「呼び込みに行く」を選択。 DSのすれ違い通信で、お客さん(他のプレイヤー)を呼び込む。 最大宿泊者数の30人まで呼び込む。 注意点など 一度に呼び込める人数は3人までなので、駅やゲームショップなどですれ違う場合はちょくちょく確認したほうが良いでしょう。(泊まりに行くのは、何人でもOK) 呼び込みに成功した場合、戻ってすぐにすれ違いをしようとしてもリッカに止められてしまいます。(画面を切り替える必要あり) 呼び込みに行くときにクリア済みの宝の地図(のコピー)を持って行く事が可能で、持って行ってもその地図はなくならない。 一度宿泊した者を一旦帰し、再度呼び込むことも可能ですが、宿屋の拡張には影響しません。 31人目以降を呼び込むと、先に来た客から帰る(いなくなる) リッカに話しかけて「宿泊リスト」から「ロイヤルルーム行き」を選択しておけば、帰らない(最大6人)。 ロイヤルルームから帰ってきた場合は、1階の部屋にいる(宿泊日が、今の日時になる) 最初は1F左のゲストルームに居るが、新たな滞在者が増えるにしたがって、2F客室 → 2F食堂 → 3F客室 → 3F図書室に移っていき、最終的にいなくなる。それぞれの定員は6名だが、ロイヤルルームに案内したプレイヤーがいた場合、定員が5人以下になる。 話し掛けると、プロフィール設定で設定されたセリフをしゃべる。1ページ目は、住んでるところや肩書き、しゃべり方、公開しているなら年齢を盛り込んだ定型文。2ページ目は自由筆記。 同時に、上画面にはそのプレイヤーのすれ違い時点での戦歴が表示される。 特定の日付だと専用のセリフが追加される。(そのプレイヤーの誕生日、クリスマス、元日etc.) 他プレイヤーのセリフを最後まで聞いたあと、そのプレイヤーが地図を持ってきていればその地図を受け取れる。(持っていけるのが1枚だけなので、)受け取れるのは一枚だけ。 地図がいっぱいで受け取らなかった場合は、宿泊している間に限りもらうことが可能。 マルチプレイにおいて、ゲストはホストの宿屋に呼び込まれているプレイヤーに話し掛けることはできるが、地図を受け取ることはできない。 外部リンク DQ9すれちがい通信募集板 リッカの宿屋の発展 レベル 同時に宿泊していたお客さんの最大人数 説明 Lv.1 0〜6人 最初の状態。 Lv.2 7〜12人 2Fに行けるようになる。 Lv.3 13〜18人 床が板張りになる。2Fに食堂ができる。 Lv.4 19〜24人 3Fに行けるようになる。 Lv.5 25〜29人 床がタイル張りになる。3Fに図書室ができる。図書室では錬金レシピが入手できる。 Lv.6 30人 床が絨毯張りになる。地下に泉ができる。(泉の入手アイテムはこちら)スペシャルゲストから特別なアイテムがもらえる。完成形 リッカの宿屋の通算来客数によってもらえる称号 段階 「せんれき」で見られるすれちがい来客数 説明 1段階 50人〜 「一日呼び込み署長」の称号がもらえる。 2段階 100人〜 「嵐の呼び込み師」の称号がもらえる。 3段階 300人〜 「宿王の使い」の称号がもらえる。 4段階 500人〜 「すれちがい大使」の称号がもらえる。 5段階 1000人〜 「特別親善大使」の称号がもらえる。 リッカの宿屋での入手アイテム(赤い宝箱) 場所 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 2F食堂 ちいさなメダル ちいさなメダル ちいさなメダル 3F客室 (未開放) スパンコールドレス しましまTシャツ まもりのスパッツ 3F図書室 (未開放) 1000G 3000G リッカの宿屋内にある宝箱は一度開けても、宿の発展に伴ない内装が変わるごとに新たに設置し直される。(おそらく別個のマップ扱いになっているものと思われる。) 宿屋を発展させることにかまけて、途中段階の宝箱を取り逃すことのないようにしたい。アイテムそのものは別の手段で再度入手できるものばかりなので、取り逃していても心配はいらない。 リッカの宿屋での入手アイテム(地下の泉) 地下の泉(固有) グループ1(砂) まりょくの土 ひかりの石 ネコずな みがきずな せいじゃのはい うらみのほうじゅ グループ2(花) ゆめみの花 花のみつ つきのめぐみ せいれいせき グループ3(海) ようがんのカケラ よるのとばり 赤いサンゴ 白いかいがら ばんのうぐすり おかしなくすり グループ4(鉱石) てつのくぎ てっこうせき プラチナこうせき ミスリルこうせき グループ5(聖水) きよめの水 いかずちのたま 花のみつ めざめの花 まほうのせいすい けんじゃのせいすい グループ6(茸) うるわしキノコ げんこつダケ とうこんエキス ぶどうエキス グループ7(草) かぜきりのはね こおりのけっしょう きつけそう いやしそう さとりそう せかいじゅのは グループ8(石) ばくだん石 ルビーのげんせき つけもの石 かがみ石 地下の泉(共通) やくそう せいすい 天使のすず 緑のコケ 天使のはね ちいさなメダル あやかしそう 命の石 泉はフィールドと同様の扱いで、時間を空けてくればまた復活する。個数は4個〜(通常は4個で、すれ違い通信をすると通算来客数100人毎に1つ増える。来客数1000人で14個まで確認)で再POP間隔は普通(ただしアイテムの出易さには差がある) 出るアイテムは一日ごとに変わり、上の表のグループの内どれか1つのグループが毎日入れ替わって出る模様。 すれ違い人数が少ない時期や、マルチプレイ直後等は出るアイテムに変化があるようだが、 基本的には1つのセーブデータからは上の表の内どれか1つのグループのアイテムしか出ない。 ただし、やくそう等、どのセーブデータでも出るアイテムも存在する。 赤字のアイテムはクリア後のみ出現。 「ドラゴンクエスト モンスターバトルロードII」との連動要素 2009年9月11日(金)より開始。現在、すべてのサービスは終了している。 詳細は以下の通り。 アーケードゲーム「ドラゴンクエスト モンスターバトルロードII」の「バトルロードモード」をプレイして勝ち進むと、ボスに「大魔王」が出現することがある。 ※プレイ人数は問わない。1人プレイでも2人プレイ(チャレンジバトル)でも可 ※レジェンドモードでは、該当の「大魔王」が出現しても超連動できない。 「大魔王」が出現すると筐体の「ドラゴンの眼」が点灯する。 「ドラゴンの眼」の点灯中に筐体とすれ違い通信を行うと、呼び込み待ち中の客を全員キャンセルして「大魔王」が降臨する。(※宿屋に泊まっている客を追い出すという意味ではない) 「大魔王」が降臨するとすれ違い通信は強制的に中止され、リッカの宿屋に戻る。 リッカの宿屋に戻ると「大魔王」と戦える宝の地図を入手する。 入手した「大魔王」の地図はLv1かLv30のものになる。バトルロードで戦闘している「大魔王」の目が赤く光っている場合は30、普通の目の場合は1になる。 入手できる「大魔王」の地図は以下の通り。 大魔王 受信成功メッセージ 配信日 シドー 破壊神 登場!! 2009/09/11〜2009/11/122010/07/09〜 デスタムーア 恐怖の大王 降臨!! 2009/09/11〜2010/01/142010/07/09〜 エスターク 眠れる王 覚醒!! 2009/10/10〜2009/11/122010/07/09〜 ゾーマ 大魔王 現る!! 2009/11/13〜2010/03/112010/07/09〜 ダークドレアム 破壊の神 再生!! 2009/12/18〜2010/01/142010/02/12〜2010/03/112010/04/09〜2010/05/132010/06/11〜 オルゴ・デミーラ 万物の王 新生!! 2010/01/15〜2010/05/132010/07/09〜 ラプソーン 暗黒神 襲来!! 2010/03/12〜 竜王 竜の王 出現!! 2010/07/09〜 デスピサロ 魔族の王 誕生!! 2010/07/09〜 ミルドラース 暗黒世界の王 来たる!! 2010/07/09〜 マルチプレイ ワイヤレス通信によって他のプレイヤーの世界に行ったり、他のプレイヤーを自分の世界に呼び込んだりすることができる。 自分がホストになる場合、あらかじめ他の仲間をルイーダの酒場に預け、呼び込みたい人数分パーティに空き枠を作っておく必要がある。一旦マルチプレイが始まってからなら、ルイーダの酒場に預けている仲間を呼び出すことができる。必ずしも仲間を全員預ける必要はない。 自分がゲストとなって他のプレイヤーの世界に行く場合、仲間は自分の世界で待機している。(自分の仲間をホストの世界に連れて行くことはできない) ゲストが全員いなくなるまで、ホストは仲間のぼしゅうをやめる事ができない。 ゲストは他のプレイヤーの世界に来た時点で「おわかれのつばさ」を自動的に入手する。 このアイテムを使用することで移動中ならいつでも自分の世界に戻ることができる。 「おわかれのつばさ」は戦歴の収集アイテムリストに登録される。 「おわかれのつばさ」を使わずにリッカの宿屋から帰っても、「おわかれのつばさ」は消滅している。 マルチプレイ中の制限事項(ホスト・ゲスト共通)。これらを行うためには、マルチプレイを一旦終了する必要がある。 Wi-Fiショッピングの本部への接続(商品リストの更新、特別ゲストやクエスト配信の受信) 宿の呼び込み(すれ違い通信)、「宿泊リスト」の閲覧など 中断セーブ マルチプレイでの立場(ホスト・ゲスト)の変更 ゲストは、他のプレイヤーの世界に行ってもホストのパーティや他のゲストと無関係に独立して行動できる。 ただし、ゲストは行動にいくつかの制限がつく。ゲストプレイヤーの制限を参照。 ホストの「さくせん」メニューには「なかまをあつめる」コマンドが追加され、移動中・戦闘中ともに遠く離れたゲストを呼び集めることができる。 ゲストの側は召集に応じるかどうかを選択できる。なお、召集が掛かったときにメニューを開いていたり戦闘中だったゲストは、呼び出しが自動的に失敗となる。 同一マップで他プレイヤーが戦闘を開始すると、強制参加となる。ホストがイベントを進めた場合も、同一マップにいたゲストはイベントシーンをともに見ることになる。 このときにメニューを開いていると、戦闘強制参加を回避できる。 他のプレイヤーが戦闘を行っている場合、乱入することができる。 途中参加した場合、経験値は参加していなかったターン数の分だけ目減りする。(参加していなかったターンは、死亡していた扱いで計算?) 逆に、戦闘に参加せずにその場をすり抜けることもできる。クリア称号「博愛主義者」狙いで最小限の戦闘でストーリーを進めたい場合、ゲストに雑魚の露払いをしてもらうのは地味に重要テク。 他のプレイヤーに話しかけることで、戦歴に「思い出の仲間たち」メニューが開放され、登録できる。 ホスト・ゲスト間でマッチングを行っている。 基本的には、マップ移動時に行われる。 各処理の基準となる、ホストのテーブル(乱数など)を読み込むため。 他に、同じマップにホストやゲストが複数集まった瞬間などでも、行われる。 フィールドの時間帯 宿屋で時間帯を調整できるのはホストだけ。 ホストとゲストが同じマップに集まった場合、全員の時間帯がホストと同じになる。 アイテムに関して ツボ・タル・タンス・採集アイテムは、ホスト基準で行われている。(誰かが取ると、全員に反映される) 青い宝箱は、全員にフラグが存在する。他の誰かが取っていても、自分がまだ取っていない場合は未開封のまま。ゲストは、1度帰ってからまた来ると、前に開けたとしても復活している。 宝の地図の場合は、ホストが地図を開く時にマルチプレイに参加していないと、後から来たゲストの青い宝箱(宝の地図)は空箱の状態になってしまう模様。 rarrバグ(すでに解決済みの事象) マルチプレイによって以下の利点がある。 ホストの世界の青い宝箱・ツボ・タル・タンスを開けることができる。採集アイテムも拾える。 レア度0(★0個)のアイテムを他のプレイヤーと交換できる。アイテムをあげた側がセーブせずにリセットすればあげたアイテムは復活する。 rarr裏技 ホストが行ったことがある場所にならゲストでも行けるので、終盤の町にいきなりルーラで飛ぶことができる。強力な装備をいきなり購入可能。進行の遅い側が進行が早い側の世界で行動する時は、ストーリーのネタバレに注意! ゲストとして他のプレイヤーの世界に行けば、ストーリー上1度しか戦えないボスともう1度戦える。 敵がアイテムを落とした場合、入手したアイテムは戦闘に参加したキャラクター全員が入手できる。 盗賊の秘伝書をプレイヤーの数だけ用意することができるので、レアアイテムの入手確率が高まる。 ホストの側のWi-Fiショッピングを利用できる。買われた商品はなくなるが、ホストがセーブせずにリセットすることで、商品は復活する。 rarr裏技 Wi-Fi通信をせずとも、既にWi-Fi通信によってクエストを開放済みのプレイヤーがいれば、そのクエストを開放することができる。改造ユーザーとのマルチプレイによって、未配信のクエストが開放されてしまう危険があることに注意! 改造ユーザー判定 長時間マルチプレイを行うことで、称号を入手できる。 称号 マルチプレイ時間 ムチムチむちうち団 100時間 星クズの旅団 250時間 太陽の旅団 500時間 悠久の旅団 750時間 伝説のキャラバン 1000時間 関連 小ネタ(マルチプレイ関連)
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登録日:2011/08/15(月) 12 49 33 更新日:2023/04/07 Fri 21 56 35NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 DQ DQ1 DQ10 DQ11 DQ2 DQ3 DQ4 DQ5 DQ6 DQ7 DQ8 DQ9 うまのふん どうやって「使う」のか ふくろの中に99個 やくそう ドラクエ ドラゴンクエスト 上やくそう 使い捨てホイミ 前半御用達←しかし後半は… 回復アイテム 無類の草好きが書いた項目 特やくそう 皆勤賞 目に優しい項目 薬草 ドラゴンクエストシリーズ第一作目から皆勤賞で登場する、言わずと知れた回復アイテム。 「RPGの回復アイテムと言えば」と言う質問ではFFシリーズのポーションに並ぶ知名度。 どの作品でも回復量は大体30~40前後で序盤から入手可能で、回復呪文を覚えていない時、MPを節約したい時等、使わない事が無いくらい役に立つ。 しかし、物語中盤以降から回復量が追い付かなくなる為、別のアイテムや呪文に役目を譲る事になる。買いだめしたやくそうが袋の中で使われずにいる事もしばしばある。 それでも戦闘終了後の回復には使えるのと、99個も持ち歩ける為、ボス戦が待つダンジョン内などでのMP節約に繋がることから、金が余っていて買いだめする人もいる。 最近では、上位の強力なやくそうである「上やくそう」や「特やくそう」が登場したので、まだまだ道具欄にやくそうの字が消える事はなさそうだ。 そんなやくそうだが、実は原材料がいまいちハッキリしていない。 あるところではマンドラゴラとヨモギで、あるところでは何処でも栽培出来る植物の葉。更にイラストによっては葉の上に錠剤やカプセルの薬が数個乗っている物や何かをすり潰したような物が乗っている物もある。まあ、材料が違っても回復してくれる事に変わりはない。有り難く使わせてもらおう。 ついでに言うと、使用方法もハッキリしていないが、恐らくどんな使い方をしても効果はあると思われる。 だって「使う」しか選択肢ないし。 ちなみに漫画『ダイの大冒険』でポップはムシャムシャと噛み食べている描写がある。 ◆各作品でのやくそう ・Ⅰ 記念すべき第一作。 当然やくそうも登場したが、24Gと他の作品より値段が高い。 だが、今作はホイミが消費MP4で回復量10前半(薬草は25くらい)と弱いので、ホイミ<やくそうである事を考えれば妥当な値段かも。 ちなみに今作ではやくそうとかぎのみストック制になっており、道具枠1個で6個まで持つ事ができた。 リメイク版ではホイミがやくそうと同じ回復力になったので10Gまで下がった。 ・Ⅱ 前作から値段が15Gになった。 回復量は33~66とかなり多く、史上最強のやくそうである。(実はこれは今作の移動中に使うベホイミと同等である) ホイミもそれに対抗したのか回復力が25~30前半まで上がり消費MPも4から3に低下した。 主人公であるローレシアの王子は呪文が使えない為、他の王子や王女と会うまでは唯一の回復方法。 また戦闘中限定でベホイミと同じ回復力を使用した本人に発生させる力の盾が初登場。やくそう以外で回復できる初のアイテム。 リメイク版ではホイミと同じ回復力(30)に下がったため、10Gに低下した。 ・Ⅲ 前作・前々作から値段が更に安くなり、8Gに。以降から8Gに統一された。 今回も若干ホイミより回復力が勝っている。 パーティーによっては勇者以外に回復呪文を覚える仲間が居ない可能性がある為、重宝される事も。 クリア直前に戦闘中での使用限定で味方全員を回復する賢者の石(後にシリーズ常連)が初登場。 ・Ⅳ 30~40くらい回復でホイミと同性能になった、以降はずっとこの回復力が継続。 しかし、回復呪文を使える仲間が多い為、1章以外はそれ程回復に困る事はない。 基本的に1個しか持てない世界樹の雫(味方全員のHPを回復する)と やくそうと同性能のお弁当(3章はこれでなんとかなる通り越して売却されることも)。 戦闘中限定で味方1人にベホイミ(薬草の約2.5倍の回復力)効果発生の祝福の杖が初登場した。 また、敵モンスターもやくそうを使い出した。 ・Ⅴ Ⅳとほぼ変わらず。 ・Ⅵ ホイミの消費MPが3から2に下がったのでプレイヤーによっては使用率が低下した。 ただし今作から大量の道具を持ち歩けるふくろが登場したため、序盤の回復用にそれなりの量を買い込む人は少なくない。 また、今までありそうで無かった上位アイテムのアモールの水が登場した。ちなみに、そちらの回復量は大体60~70程度。 結構早いタイミングで戦闘中限定で味方1人にベホイミを発生させるゲントの杖も登場。 ・Ⅶ 前作で登場したアモールの水は消滅したが、上位種の上薬草、戦闘中限定で使っても無くならない奇跡の石などが登場。 また、MP消費無しで回復させる特技が増えた為、袋の中でくすぶっている事も。 しかし、ダーマ神殿を攻略する際は直前のイベントで呪文・特技が奪われてホイミすら使えなくなるので、まさに生命線となり存在感が急に出てくる。 3DS版ではHP全回復効果の力の盾の上位版が登場。 ・Ⅷ 錬金釜の登場と共に、癒やし草や気付け草など上位種が増えた。 ・Ⅸ Ⅳから回復力が変わらないやくそうに対し、ホイミの回復力が上がるようになったのでついに敗北することになる。 ・Ⅹ ホイミの回復量の下限が25となっているが、やはり回復魔力で強化できるあちらの方が遥かに有用。とはいえども本作では最初に選ぶ職業によっては回復魔法が使えないこともあり、始めた時からどうぐに20個も入っている。(*1)再序盤ではお世話になるかもしれない。本作では特やくそうの更なる上位版となる「超やくそう」が登場した。 ・Ⅺ 主人公がホイミ系を習得できるのと野宿システムが登場したためより活躍の場が減った。 せいぜい序盤のMP節約と道具の受け渡しをスムーズにするためにわざと手持ちを埋めるために使う程度だろうか。ただ、マホトーンを使うホメロス・フールフール戦では割と使える。いやしの雨という毎ターン回復があったりして体勢を整えやすいフールフールはともかく、ホメロス戦ではマホトーンで主人公・セーニャの回復が封じられると連携技しか回復手段がなくなる為、ありったけの薬草をあらかじめ持たせた方が吉。 ・テリーのワンダーランド なんとモンスターズにも、このやくそうは登場する。 この作品では、アイテムはマスターである自分が使う仕様なので、仲間の行動回数が減らず、気軽に使用が可能。 上位種も存在し、アモールの水やけんじゃの石等が存在する。 ・トルネコの大冒険シリーズ トルネコシリーズにも登場。 回復量は25で固定。また、HPが満タンの状態で使用すると最大HPが1上昇するといった、命の木の実にも近い効果を併せ持つ。 さらには投擲武器としても活躍。ゾンビ系モンスターに投げつけるとダメージを与えることが可能。 上位アイテムとしては弟切草があり、こちらは回復量は100、最大HP上昇は2になっている。 ちなみに、FFのポーションと違い、商品化に恵まれていない(当然と言えば当然だが……)。 だからといって自分で変なやくそうを作らないように。お兄さんとの約束だ! 追記修正は、 ベホマ唱えた後に、やくそうを使用してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 漫画、幻の大地では傷口に直接当ててたんだよなぁ -- 名無しさん (2013-10-07 11 30 26) Ⅳは二章のエンドールで超重要アイテムになるよね -- 名無しさん (2013-10-07 12 20 06) やくそうをアモールの水で流し込んだら100くらい回復するのだろうか -- 名無しさん (2013-10-07 12 30 47) Ⅰのマニュアルでは確かに書かれているとおり「マンドラゴラとヨモギ」なんだが「マンドラゴラ」って麻薬じゃなかったけか?ラリッているため痛みを感じなくなっているとか? -- 名無しさん (2013-10-07 13 50 01) マンドラゴラの本来の意図は鎮静剤だよ。ただ量によっては麻薬になる。まあ薬なんてそんなもんよ有名なのはモルヒネとか -- 名無しさん (2013-10-07 15 19 43) ドラクエモンスターズ+でも傷口に当ててたな -- 名無しさん (2013-10-07 15 54 56) 『ダイの大冒険』でヒュンケルにもらった薬草を文句を言いつつムシャムシャ食べるポップが印象的。 -- 名無しさん (2013-10-07 19 00 17) てりーのぶじをいのり やくそうを あたえよう! -- 名無しさん (2013-10-07 19 07 08) 初めてDQをプレイしたときにはこれが無いと不安になって仕方が無かった。一人旅だったし。 -- 名無しさん (2013-10-07 21 48 21) 小説版DQ6で搾り汁を飲ませるっていう描写もあるけど、そのまま食べるっていう描写もある(後者は戦闘続きで疲労困憊だったせいもあるけど)。 -- 名無しさん (2013-11-04 23 51 50) ↑6あの食べっぷりから味は不味くは無いのかね? -- 名無しさん (2013-11-05 08 55 04) エニックスから出た「アイテム物語」では特殊な薬液に薬草を浸して効き目を挙げていると書いてあった。 -- 名無しさん (2013-11-29 17 24 23) ロト紋では煎じたものを包帯で巻き付ける使い方と、ムシャムシャ食べる使い方の両方があった。食べたのは暴れドラキー。 -- 名無しさん (2014-02-11 21 10 59) アリアハンの道具屋「また薬草ッスかwwwww」勇者の代わりに(ry)では地味だがパーティーの生命線だったな -- 名無しさん (2014-02-11 21 17 05) 1だと竜王の城でも必須だよな -- 名無しさん (2014-02-11 21 45 57) モンスターが落とすアイテムの中でも特に要らんアイテムだよな。あとは布の服とか -- 名無しさん (2014-02-11 22 10 10) ↑布の服よりは落とす時期的にありがたい。 -- 名無しさん (2014-02-11 22 58 39) 初めてDQをプレイしたときには「草の束」と思っていたけれどすりつぶして袋に入れていたんだね。 -- 名無しさん (2014-02-12 09 53 38) 葉っぱの上に載ってる謎のツブツブは薬なのかな -- 名無しさん (2014-05-02 20 53 00) ↑薬草の威力を高める薬とか? -- 名無しさん (2014-05-02 21 09 35) 緑色で目に優しいな・・ここの項目。 -- 名無しさん (2014-05-02 21 47 50) トルネコでは満腹度回復している以上食ってんだろ -- 名無しさん (2014-05-02 21 52 52) 「アイテム物語」だと特殊な薬液に薬草を浸して乾燥させた後、ホイミの呪文をかけて作るとされていたな。ホイミを使って作られたアイテムをホイミ節約のために使うのも変な感じだ。あとゲームの説明書だと飲んで使うって書いてある物が多いな。 -- 名無しさん (2014-05-02 22 01 35) ゲームブック版3だと、薬草・薬草大・命の木の葉・レッドポーションの4種類があった -- 名無しさん (2014-05-02 22 03 02) ↑5 私は葉っぱは糖衣錠とか薬包紙みたいなものと思ってた。 -- 名無しさん (2014-05-02 23 31 52) 同じ草類でも世界樹の葉は、すり潰して死んだ仲間の口に入れるという使い方みたい(DQ5で敵が世界樹の葉を使うとこんな説明が出る) -- 名無しさん (2014-06-18 00 31 34) 目に優しい項目どころかチカチカして目に悪そうな項目なんですが…… -- 名無しさん (2015-11-24 20 24 32) 序盤のボス戦では、ホイミが使えない仲間にも保険として持たせるべきである。 -- 名無しさん (2015-11-24 20 25 51) へあー目が…目がぁぁ〜 -- 名無しさん (2016-01-10 18 32 08) テリーのワンダーランドは異世界から帰ってくる度貰えるからかえって邪魔に… -- 名無しさん (2016-01-10 18 47 38) ↑懐かしい。昔のテリワンの四コマだと何が何でも薬草を渡そうとする大臣がよくネタになってた。 -- 名無しさん (2016-01-10 19 05 01) ビルダーズにおいては作成材料の違いからか「きずぐすり」よりも回復力がありなにか貫録を感じる。最後の決戦においても回復源としてもらえるし。 -- 名無しさん (2017-11-19 17 51 14) 風来のシレンのやくそうは、もとをたどればトルネコの薬草なのでここが発祥ともいえるかもしれない。 -- 名無しさん (2019-01-18 01 07 25) ビルダーズ2の薬草を「つくる!」には涙がで、出ますよ……。 -- 名無しさん (2019-01-21 12 01 39) ↑ ↑×3のコメを書いた者だがあんな大役を貰えるとは予想しとらんかった -- 名無しさん (2019-02-03 17 39 54) 人間や生物の魔物が回復するのはわかるのだがキラーマシンとかも回復する薬草っていったい -- 名無しさん (2019-11-06 10 09 16) ↑ 戦車であるスラリンガルだって修復できるんだから誤差だよ -- 名無しさん (2019-11-06 10 24 00) この色死ぬほど読みにくい… -- 名無しさん (2021-03-07 04 47 59) これ精力剤としても使えるのかなぁ……? -- 名無しさん (2021-03-07 07 56 12) 見辛い -- 名無しさん (2021-10-06 20 13 38) 勇者ヨシヒコにて「で、これ食べるの?傷口に擦り込むの?煮込むの?」と言われていた。 -- 名無しさん (2023-02-11 19 56 06) 名前 コメント
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【作品名】ドラゴンクエスト9 星空の守り人 【ジャンル】RPG 参考- ほしくだき:星をくだく、想像を絶する破壊力のハンマー(解説より) (大地くだき→たいりくくだき→プレートくだき→ほしくだきとインフレしているので、恐らく惑星破壊) ギガントドラゴン:寝そべると山と間違えられて登られるほど巨大なドラゴン(解説より 百数十m程度か) エビルフレイム:エビルフレイムが通った後は川が干上がり木や草が焼き尽くされ生物が死に絶える(解説より) マッドブリザード:炎すら凍て付かせる吹雪の化身(解説より) 【名前】主人公 【属性】元天使の人間 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】弓装備 射程はギガントドラゴン2体分の戦闘区域をカバーできる程度 ほしくだきを上回る威力 【防御力】ほしくだきによる攻撃に耐える エビルフレイムに触れても平気な熱耐性 マッドブリザードに触れても平気な凍結耐性 地上数百メートル~数キロの高さから墜落しても傷一つ負わない 【素早さ】レーザーより早い矢が数mの距離から撃たれた後に防御できる 移動速度は達人並み 【特殊能力】女神の果実:食べた者の願いを叶える果実 天使を人間にしたり、天使にしか見えないものを人間にも見えるようにしたり、 人間を化け物にしたり、人形に生命を吹き込んだりした。 【長所】女神の果実 惑星破壊級 【短所】宇宙生存はしてない
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はじめに ニンテンドーDS用ソフトウェア「ドラゴンクエスト9」の宝の地図のボスへできるだけ速く到達できる地図の情報を集めます。将来的にDQ9 ドラゴンクエスト9 すれちがい通信 wikiに統合されても構わないと思っていますが、まずは別のWikiとして作成しました。 「最速」と名づけてますが、ある程度情報が集まるまでは、結構速いという程度でも掲載可とします。数が多くなりすぎた場合はある程度の数に掲載地図数を削る可能性があることをご了承ください。 なお、到達までの時間を重視しますので、必ずしも最浅である必要はありません。 「情報を分散させすぎるな」という意見があることは想定済みです。しかし、「それほどニーズがないものをすれちがい通信 wikiに掲載するな」という意見があることも想像しています。ある程度のニーズがあることは把握しているんだが、どれぐらいニーズがあるのかは読みきれていないんだ。 ルール 掲載されている情報の見方、情報の掲載方法など。 ボスリスト 最浅B3F (2F+BOSS) 黒竜丸 ハヌマーン スライムジェネラル 最浅B5F (4F+BOSS) Sキラーマシン イデアラゴン 最浅B7F (6F+BOSS) ブラッドナイト アトラス 最浅B11F (10F+BOSS) イボイノス アウルート レパルド 最浅B12F (11F+BOSS) フォロボス グレイナル
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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド タイトル ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド 機種 ゲームボーイカラー対応 型番 DMG-ADQJ ジャンル RPG 発売元 エニックス 発売日 1998-9-25 価格 4900円(税別) ドラゴンクエストモンスターズ 関連 Console Game PS ドラゴンクエストモンスターズ 1・2 星降りの勇者と牧場の仲間たち Handheld Game GB ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド ドラゴンクエストモンスターズ 2 マルタのふしぎな鍵 ルカの旅立ち ドラゴンクエストモンスターズ 2 マルタのふしぎな鍵 イルの冒険 GBA ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハート 駿河屋で購入 ゲームボーイ